【中國禮品網訊】2月5日,海信宣布將推出具有“開放平臺、統一操控、大屏定制、多屏互娛、社交屬性”五個標準的“聚好玩”電視(聚合閱讀)游戲體驗平臺。
這并不是彩電企業第一次試圖以游戲為切入點展開市場份額的爭奪。其實在2014年初,另一個國產彩電巨頭TCL就推出過游戲電視E5700、E6700以及游戲機T2等產品。和TCL的不同的是,海信此次選擇了和專門的游戲平臺商合作的方式,不僅已上市的VIDAA智能電視可以使用,即將發布的VIDAA3智能系統也將包含這個平臺。
據視游(電視游戲)行業人士分析稱,由于內容同質化嚴重、缺乏精品等原因,電視游戲很長一段時期都處于不溫不火的狀態。因此海信認為只要可以為用戶提供出色的游戲軟件,這個市場就會快速引爆,并展現出巨大的發展空間。海信海視云CEO于芝濤表示,2014年,游戲類應用在海信應用商店的下載量是1588萬次,環比增長389%,運行量突破了1.3億次,運行時長突破了3900萬小時,這個數字在未來幾年也會保持持續穩定的大幅度增長。
于芝濤認為,視游生態圈的關鍵是開發者,海信聚好玩平臺將采用階梯式分成模式,以高于業界平均水平的分成比例最大化保障開發者的利益,提高開發者的積極性。聚好玩平臺同時將為精品游戲優先提供運營支持,50%的游戲推薦位將根據大數據表現自動推送,促進生態良性循環,加快產業發展。于芝濤還表示在未來一年時間里,他們的目標是是的平臺上游戲數量達到8000個,而精品游戲數量達到一百個。
題外
隨著國家強化對互聯網電視視頻點播服務的管控,各品牌電視機VOD的服務水準出現了嚴重的同質化。彩電廠商也不得不試圖尋找新的內容興奮點來刺激消費者。從宏觀數據看,電視游戲的規模占全球游戲行業比重達30%以上。因此游戲領域也就自然而然成為彩電廠商進行內容差異化競爭時的首選。不過智能電視機廠商不管推出什么樣的游戲電視機或者游戲內容平臺,都面臨著外界和自身雙面巨大的壓力。前者來自于PS4/XBOX ONE一類的專業游戲主機,以及手機/PAD等具備可移動、可隨時游戲特性的產品;后者則來自由于自身硬件性能、軟件性能甚至操控方式對消費者游戲體驗的影響。更重要的是,如果視游行業不能制作出具有里程碑意義的專屬游戲大作(類似于手游上的《憤怒的小鳥》,XBOX上的《光暈》一類重量級作品),僅僅依靠成千上萬的數量來誘惑消費者,必然會陷入到難以為繼的死胡同。因此聚好玩能否真的玩出一片新天地,對于擅長硬件而不擅長軟件的海信來說依然擁有很多不確定因素。